domingo, 17 de abril de 2016

Reseña - Nemesis

Hace unas semanas, tuve la oportunidad de hacerme con un Game Boy Color, junto con tres juegos: Nemesis, Super Mario Land 2 y Revelations – The Demon Slayer. Aunque hablaré sobre estos juegos a su debido tiempo (especialmente sobre Revelations), en esta ocasión hablaremos de un shooter que es parte de una franquicia más conocida por sus títulos en las consolas de mesa. Me refiero a Nemesis.





Nemesis es un juego de disparos en tercera persona creado para el Game Boy, publicado por Ultra Games (una subsidiaria de Konami) en Abril de 1990. El juego es parte de la franquicia Gradius, la cual es más conocida por sus títulos en el NES y SNES.

El juego comparte muchos elementos con su contraparte de consola; su estilo de juego es el mismo que los de la franquicia Gradius, es decir: el juego se mueve como un side-scroller de izquierda a derecha de la pantalla, a diferencia de los juegos habituales en su género. El jugador toma control de la nave “Nemesis” (el cual es el nombre europeo del juego) y atraviesa cinco niveles llenos de enemigos que avanzan en solitario o en grupos.
A través de los niveles, pueden encontrarse ciertas cápsulas que proveen poderes extras para aumentar la potencia de fuego y velocidad de la nave. Estos poderes son importantes porque proveen un elemento de estrategia al juego. Por supuesto, tener un alto poder de fuego es importante para deshacerse con facilidad de las hordas de enemigos, pero también la velocidad de la nave es importante y, como es normal en estos juegos, el ataque es la mejor defensa. Cada poder tiene un nivel máximo (de dos a tres niveles), los cuales convierten la nave en una verdadera máquina de destrucción, desde misiles y más velocidad hasta orbes que disparan al mismo tiempo que la nave, láseres y escudos. Tener la nave al máximo, destruyendo todo alrededor es extremadamente catártico, sin embargo, no hay que olvidar que no es un juego sencillo.


Nemesis, a pesar de ser un juego de consola portátil, exige concentración. Uno de los detalles que me agradaron del juego es la habilidad de poder elegir cualquiera de los cinco niveles desde el menú principal, así como elegir la cantidad de vidas que tienes a tu disposición (hasta un máximo de 99). Aún con la ayuda que el propio juego provee, es un juego difícil. Habrá un momento en el que la pantalla esté llena de enemigos, obstáculos y proyectiles, los cuales debes evitar o destruir, moviéndote a través de la pantalla. Es aquí donde entra en acción la concentración de parte del jugador: mientras te mueves por toda la pantalla, evitando y disparando, debes prestar atención al lugar donde se encuentran los enemigos y proyectiles, pues la nave es destruida con un único golpe, lo que puede llevar a momentos de frustración.

Otro detalle digno de mención son los sprites. Aunque los enemigos son bastante simples en su diseño, son los jefes los que resaltan: siempre son más grandes que la propia nave y son bastante detallados, aunque muchos no pueden apreciarse lo suficiente debido a la paleta de colores del juego, que muestra el juego en verde y blanco. Sin embargo, existe una compilación llamada Konami GB Collection, lanzada solamente en Europa y Japón, en la que el juego (ahora renombrado como Gradius) recibe la paleta de color del Super Game Boy y así los detalles en el juego pueden notarse mucho mejor.



Nemesis fue una gran sorpresa para mí. Nunca antes había jugado un shooter en el Game Boy y la calidad del juego con que me encontré me sorprendió de sobremanera. El juego es tan divertido como adictivo (el juego puede tomarles de media hora a dos horas, dependiendo de su habilidad) y aunque frustrante, es una buena experiencia para pasar el rato; el juego sabe bien que es para una consola portátil, añadiendo la capacidad de subir tus vidas a 99 y permitiéndote elegir el nivel y la dificultad que quieras en el menú principal, lo que hace menos frustrante el conseguir un Game Over (lo cual dudo, considerando las 99 vidas).  Si buscan algo de acción en un Game Boy o Game Boy Color, recomiendo ampliamente Nemesis, además de que es relativamente barato y fácil de conseguir.

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