Bienvenidos sean todos a Level 1, donde analizaremos a detalle el primer nivel de nuestros
videojuegos favoritos. En esta ocasión analizaremos el primer nivel de no uno,
sino de dos títulos que marcaron mi infancia para siempre. Me refiero a Metal
Slug 2 y su “remake”: Metal Slug X.
Juego: Metal Slug 2 /
Metal Slug X
Plataforma: Arcade
Año: 1998/1999
Nivel: Mission 1
Para que no existan complicaciones, hablaré primero sobre la
versión del nivel en Metal Slug 2 y
posteriormente la compararé con su versión “remasterizada” en Metal Slug X.
El primer nivel te lanza directo a la acción en una zona
desértica, que bien podríamos decir que es la ciudad egipcia de El Cairo. Con
el fantástico soundtrack que caracteriza a la franquicia, desciendes de un paracaídas
y avanzas, eliminando enemigos que no representan amenaza alguna. Cabe
mencionar que esta franquicia se caracteriza en su mayoría por el uso de
proyectiles grandes y lentos de parte de los enemigos y en esta ocasión, no es
diferente. Aunque tardan, los primeros enemigos (árabes) lanzan sus alfanjes en
un patrón de arco y son fáciles de evadir. Continuando el nivel, aparece un
árabe montado en un camello, el cual es fácil de eliminar siempre y cuando
lances una bomba o te mantengas agachado durante la pelea. Todo esto ocurre
mientras en el fondo del nivel pasamos del desierto a la entrada del pueblo,
cubierto de palmeras; aquí existe una progresión entre más nos vamos adentrando
en el mismo, pero hablaré de esto un poco más adelante.
La siguiente parte del nivel consiste en pequeños edificios
desde donde caen algunos enemigos, para terminar con una vagoneta llena de
enemigos con alfanjes que se lanzan directamente al jugador. De nuevo,
eliminarlos no es difícil. A estas alturas, el jugador ya se ha topado un par
de veces con los “prisioneros”, hombres barbudos y rubios que al ser liberados,
entregan a cambio joyas o demás objetos que sólo agregan más al puntaje general
o, en otros casos, entregan bombas y mejoras a tu pistola. En este caso,
probablemente ya recibiste la primer “Heavy Machine Gun”, un arma de disparo
rápido y proyectiles más grandes que la pistola. Esta arma provee tanto ataque
como defensa, pues los proyectiles se quedan un poco más de tiempo en pantalla
y al levantar el arma, las balas forman un arco que hace daño a todo lo que se
acerque.
La primera parte del nivel termina con un edificio con tres
torres, en la cual eliminas más enemigos árabes antes de que las torres mismas
se levanten y muestren que tienen soldados lanzando pequeños misiles
teledirigidos. Aquí, la precisión en los disparos es esencial, pues cada misil
es un pequeño proyectil que tarde o temprano llegará al jugador. Lo
recomendable es situarse debajo de cada torre y disparar directamente a ellas,
para destruir los misiles que vayan saliendo y, ocasionalmente, disparar a los
misiles que salen de las otras torres. En poco tiempo, las torres habrán sido
destruidas y el edificio se viene abajo, permitiendo al jugador avanzar.
Durante la segunda parte del nivel, los enemigos cambian:
ahora, son los clásicos soldados que lanzan granadas y de vez en cuando hacen
algún disparo. Por suerte para nosotros, aparece en pantalla el “Camel Slug”,
un camello armado con una ametralladora. Tras destruir un edificio y seguir
adelante, dos hileras de enemigos vienen de dos puntos: el suelo y un primer
nivel, en el que la ametralladora nos es muy útil. Al pasar al siguiente
cuadro, vemos que ahora estamos ya dentro del pueblo, donde podemos ver otros
edificios y calles, un detalle que hace más profundo el lugar. Aquí, aparece un
grupo de helicópteros, los cuales se mantienen en la parte alta de la pantalla
y disparan pequeños proyectiles rojos mientras avanzan. De nuevo, Camel Slug es
un aliado invaluable, pues su alto nivel de daño hace que sean destruidos con
facilidad.
Finalmente, tenemos al jefe de nivel: un avión el cual tiene
dos fases de ataque. Durante la primera, el avión se mantiene quieto en el
aire, lo cual lo hace un enorme blanco al cual es fácil disparar. Sin embargo,
por los lados aparecen árabes que bajan al suelo y comienzan a atacar; cuando
el jugador ha provocado suficiente daño al avión, comienza la segunda fase, en
la que dos soldados enemigos se colocan en la parte superior del avión y atacan
con proyectiles, mientras que las turbinas del avión se encienden y se mueven de izquierda a derecha, tratando
de quemar al jugador. Pero con buenos reflejos y suficiente daño, el avión es
destruido y el nivel termina.
Metal Slug X
Si bien el nivel es el mismo que en la anterior versión, hay
muchos detalles que cambian la experiencia de juego. Para empezar, ahora el
nivel ocurre en la noche. También, si notan con cuidado el fondo del nivel,
verán una pequeña nave alienígena aparecer y luego desaparecer en pantalla; un
pequeño adelanto de lo que está por venir.
El diseño de nivel es el mismo que en su versión original,
por lo que no hay mucho que hablar al respecto. Sin embargo, lo que sí cambia
son los enemigos: esta vez son soldados y hay muchos. Al ser una
“actualización” del original, Metal Slug
X aumentó la dificultad y el número de enemigos que aparecen en cada nivel
a comparación del anterior, por lo que ahora la movilidad toma un papel más
importante. La mayoría de los soldados lanzan granadas y si te acercas
demasiado, te atacan con cuchillos, pero de nuevo, la Heavy Machine Gun es una
gran ayuda.
Pasando a la parte de las torres, ahora hay un arma nueva,
conocida como la Enemy Chaser. Tal como su nombre lo indica, el arma consta de
pequeños misiles teledirigidos, los cuales atacan cualquier enemigo o secreto
que haya en la zona. Tras terminar la batalla y destruir el edificio para
proseguir, cae una lluvia de aliens en llamas; de nuevo, presagiando los
últimos niveles del juego. Tras destruir un arma antiaérea que se te pone como
obstáculo, aparece un viejo amigo: un Metal Slug. Puedes, por supuesto, dejar
al camello y montarte en el tanque, la decisión es tuya.
No hay mucho que cambie en las siguientes partes del nivel.
Los enemigos siguen encontrándose en la misma posición y los helicópteros son
tan molestos como siempre; lo que sí cambia es el jefe. Esta vez, en lugar del
avión, aparece un tanque de dos niveles. Su método de ataque consta en una
especie de lanza granadas, el cual dispara dos veces directamente al jugador.
Evadirlo es sencillo, siempre y cuando recuerdes que te atacará directamente.
Tras recibir el suficiente daño, el tanque se levanta y muestra su segunda
forma de ataque: una cabina desde donde un lanzallamas ataca el suelo. Por
suerte, es destruible, por lo que recomiendo destruirlo a la brevedad.
Al destruirlo, el tanque pasa a una tercera fase, en la que
lanza misiles para acabar con el jugador. Esta parte es la más sencilla de
todas, pues basta con colocarse debajo del tanque y lanzar bombas o disparar
hacia arriba, ya que el tanque no tiene otro método de defensa. Un último
disparo o explosión y el tanque se ve reducido a añicos, terminando el primer
nivel del juego.
Metal Slug, como
franquicia, tiene un lugar especial en mi corazón como uno de los juegos que
más experimenté en mi infancia, junto a otros títulos como Snowbros 2 o The King of
Fighters 2002. He jugado estos niveles en incontables ocasiones y siguen
siendo tan emocionantes como divertidos; el poder detenerse y apreciar un poco
el diseño de nivel en un juego en el que tu vista primaria es en tu personaje y
los enemigos es algo que vale mucho la pena, pues hay muchos detalles en estos
juegos que tendemos a ignorar en aras de la destrucción que vamos causando.
Desafortunadamente, la serie no ha visto un título nuevo desde Metal Slug 7. Aunque existen títulos del
género “defense tower”, no es realmente lo mismo. Si veremos un nuevo título,
es algo que desconozco, pero al menos siempre podemos volver y jugar algo que
marcó historia.






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