jueves, 19 de mayo de 2016

Reseña - Gunman Clive

De vez en cuando, explorar una tienda virtual de cualquier consola (o Steam) puede ser una experiencia interesante. Por supuesto, existen toneladas de shovelware a precios ridículamente bajos; muchos de ellos son títulos que son muy malos o mediocres, pero de vez en cuando, encuentras una joya que hace que buscar entre la mediocridad valga la pena. Ese es el caso de Gunman Clive.



Gunman Clive es un juego de plataformas creado por Hörberg Productions, originalmente creado para Android y publicado en Abril de 2012. Sin embargo, la versión con la que conocí el juego fue en la versión para Nintendo 3DS, publicada de forma digital en la eShop de Nintendo en Enero de 2013. El juego toma una clara inspiración de títulos como Super Mario Bros. y Megaman en el diseño de nivel y en que la historia es tan simple que podríamos llamarla inexistente, a lo cual llegaré en un momento.



El año es 18XX (¿les suena conocido?) y nuestro protagonista es Clive, un pistolero que debe rescatar a la bella Ms. Johnson de los bandidos. A través de 20 niveles controlamos a Clive, saltando o disparando enemigos, que van desde los mencionados bandidos hasta animales hostiles y máquinas sacadas de la era steampunk. El homenaje a Megaman es innegable en mucho del juego: para empezar, Clive dispara tres balas en rápida sucesión, de la misma forma que Megaman dispara tres proyectiles de su Mega-Buster; la mayoría de los niveles son lineales en el aspecto horizontal, aunque de vez en cuando hay platforming vertical, así como un poco de platforming que requiere cierta precisión. También hay picos que te matan al instante.



Dejando de lado los homenajes, miremos el juego como unidad por un momento. El juego es muy simple en sus mecánicas; no hay niveles secretos o caminos alternos para llegar al jefe del bloque de niveles: el juego se divide en bloques de tres o cuatro pequeños niveles para culminar con una batalla de jefe. A lo largo del juego pueden recogerse mejoras para tu arma, como un arma que dispara tres balas al mismo tiempo en tres direcciones distintas (spread gun), una pistola que dispara una única bala grande que hace daño masivo a enemigos y jefes y, más adelante, un arma láser que dispara más rápido que tu arma por default; sin embargo, éstas armas vienen con un precio: si te golpean de cualquier forma, pierdes la mejora instantáneamente. El tamaño del nivel muestra su intención original de salir en una plataforma como es un smarphone: los niveles pueden completarse en apenas un minuto y un playthrough completo te tomará una hora si eres persistente, pero que esto no los engañe, el juego es muy divertido.



Un elemento que me llamó muchísimo la atención del juego es su temática. Siendo un fan de la cultura Western, inmediatamente me intrigó. Estéticamente, el juego tiene un tono sepia en su mayoría, con algunos toques de naranja, lo que da un tono que te remonta al Viejo Oeste americano, así como los fondos, los cuales parecen un sketch animado que se mueve conforme avanzas. Personalmente, los encuentro muy agradables a la vista y no cansa los ojos. Los enemigos varían en color para que sean notados y aunque el propio Clive mantiene el mismo esquema de color que el fondo, está ligeramente oscurecido para que pueda notarse mejor, lo cual ayuda mucho.


Los controles son extremadamente sólidos. El salto de Clive, aunque ligeramente flotante, ayuda a mantener el paso y se siente muy cómodo al usarse, a diferencia del salto de Megaman, el cual se siente pesado la mayoría de las veces. El platforming es lo que puede esperarse de un juego así: plataformas móviles, pozos sin fondo, obstáculos que harán que caigas y, más adelante, anti-gravedad. Sin embargo, Clive tiene vidas ilimitadas, por lo que es posible que algunos jugadores usen la técnica del ensayo y error para saber cómo pasar un obstáculo difícil. La música también es muy acorde a lo que vemos en pantalla: tiene un tono muy Western que la hace agradable a los oídos y es perfecta para el mundo en el que se desarrolla.



También hay que mencionar que se desbloquean dos modos cuando terminas el juego: uno en el que esta vez controlas a Ms. Johnson, quien debe salvar a Clive, quien ha sido secuestrado.  Ms. Johnson es más lenta que Clive y no puede disparar y correr al mismo tiempo, pero a cambio, tiene la habilidad de flotar a la manera de Peach en Super Mario Bros. 2. El último modo de juego es “Duck Mode”, en el cual usas a un pato, el cual no puede atacar, pero ya que tiene la habilidad de volar, puede evadir con mayor facilidad enemigos y obstáculos.



Gunman Clive es uno de los mejores juegos de plataformas que haya experimentado; es muy barato (cuesta 25 pesos en la eShop de Nintendo) y puede conseguirse también en Steam y en Wii U junto con su secuela, Gunman Clive 2, en la Gunman Clive HD Collection, por un precio también muy bajo, así como su versión para smartphones, tanto Android como iOS. Si buscan un juego barato y con el que puedan pasar un buen rato, no busquen más; les aseguro que es una gran opción si buscan un juego de plataformas con el cual divertirse sin ser demasiado difícil.

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