viernes, 15 de enero de 2016

Reseña - Dante's Inferno

La fascinación del ser humano con lo que ocurre después de la muerte nos ha acompañado a través de la historia. Es una de las grandes interrogantes del pensamiento humano; nadie sabe en realidad lo que ocurre después de la muerte, pero incontables teorías se han dado a través de los siglos, casi todas con un fondo religioso. La más conocida de todas es la del Infierno, un lugar de fuego y tortura creado por el Catolicismo en el que los impuros descansarán eternamente, lejos de las bondades del Cielo; una de las interpretaciones más conocidas sobre este lugar es la que se muestra en la obra más famosa de Dante Alighieri: La Divina Comedia.

La obra se divide en tres partes: Infierno, Purgatorio y Paraíso; cada una mostrada de forma diferente y unida de forma cohesiva como un viaje que realiza el autor, guiado por el antiguo poeta romano Virgilio, quien explica cada detalle de los lugares por donde pasan. Es una buena lectura, ya que muestra el contexto filosófico y político de la Florencia Renacentista, que es donde vivió Dante… pero no es el tema de esta reseña. En realidad, vamos a hablar sobre un videojuego influenciado por la Divina Comedia; específicamente hablando, sobre el Infierno.





Dante’s Inferno es un hack-n-slash creado por EA y Visceral Games en 2010. El juego se centra (basado en la obra literaria, por supuesto) en el viaje de Dante a través del Infierno para rescatar a su esposa Beatriz. La premisa de la historia es considerablemente diferente de la de la obra, en la que una Beatriz ya en el Cielo le permite a Dante cruzar los tres reinos para que pueda hablar de ellos y cambiar el destino de una Florencia corrupta; en este caso, tenemos a Dante, quien participa en la Tercera Cruzada y comete toda clase de atrocidades. Al volver a casa, encuentra a su padre y esposa muertos; en ese momento, el alma de Beatriz se manifiesta ante su amado y es reclamada por nada más y nada menos que el Príncipe de las Tinieblas en persona. Así que, armado de valor (y la Guadaña de la Muerte), Dante atraviesa los Círculos del Infierno en busca de Beatriz.

Para muchos, este juego no fue lo bastante apreciado, en mi opinión. Muchas de las críticas se limitaron a decir: “Es un God of War”. Esto es cierto, pero no del todo: God of War es un juego en el que el jugador puede lanzarse a hordas de enemigos y salir vencedor mientras siga aporreando los botones de ataque. Dante’s Inferno es un poco más estratégico en el combate y es algo que quizás no muchos notaron, si es que sólo jugaron el juego una vez.





El juego tiene como elemento principal de combate dos armas: La Guadaña de la Muerte (que viene siendo el equivalente a las Blades of Chaos de Kratos, pero a dos manos) y un elemento nuevo: la Cruz de Beatriz, que funciona como un arma de largo alcance; el juego te impele a que uses ambas armas en momentos diferentes, combinándolas para dar un mayor poder a tus ataques y combos; ambas armas pueden ir subiendo de nivel con otro elemento distintivo del juego: los niveles de Virtud (Holy) e Impiedad (Unholy)… o Bien y Mal, en pocas palabras.





A lo largo del juego, y como puede esperarse, Dante se encuentra con las almas condenadas de personajes históricos famosos o relacionados a la Florencia en la que Alighieri vivió; se le da al jugador la posibilidad de absolver o condenar eternamente a dichas almas, lo que aumenta los niveles de Virtud o Impiedad, respectivamente. A mayor nivel, mayores combos, magias y aumentos de salud para el personaje, lo usual. Este elemento tan distintivo del juego hace que pienses qué quieres hacer mientras viajas por el Infierno: ¿Mandar al olvido a enemigos y almas para aumentar el poder de tu guadaña o mandar al Cielo a esas pobres almas para que tu cruz sea más poderosa? La decisión es tuya.





Otro detalle que enriquece la experiencia de juego son las reliquias. Escondidas en el Infierno (y algunas regaladas por Virgilio) ofrecen mejoras y ventajas pasivas a Dante; el hecho de que puedas usar cuatro de ellas al mismo tiempo da lugar a mucha experimentación de parte del jugador, aunque lo más seguro es que mantengas una o dos siempre equipadas, como las que aumentan el daño de guadaña y cruz. Esto también da a pie a pensar estratégicamente en cuales usar dependiendo de tu estilo de juego o de la situación a la que te enfrentes. Puedes, por ejemplo, aumentar el daño que hace la cruz todavía más con las reliquias adecuadas, dejando a tu guadaña como arma secundaria. Personalmente, adoro la cruz y es mi arma principal del juego cuando la guadaña no hace el daño suficiente con ciertos enemigos.

Como todo juego post-God of War, el juego tiene QTEs por doquier: para eliminar enemigos, jefes o acciones rápidas, los QTEs abundan; además, no soy muy fan de la forma en la que se dan muchas de ellas. Para abrir una fuente (que son el equivalente a los cofres de GOW) debes presionar rápida y repetidamente el botón B (en la versión de Xbox 360) hasta que se abran. Entenderán porque es cansado después de algunas horas de juego y, aunque más tarde te dan una reliquia que cancela el QTE, el daño ya está hecho para ese momento; es cansado repetir la misma acción varias veces, sobretodo en un juego cuya acción es bastante fluida. Aún con lo corto que es, pienso que es bueno para jugar en intervalos pequeños de una hora, hora y media, a diferencia de God of War, que se siente más largo y tedioso cuando pasas de largo la masacre que Kratos deja en pantalla.





Estéticamente, el juego es impresionante para su época. Se nota el trabajo arduo de investigación e interpretación que tuvieron los desarrolladores mientras creaban el juego; desde las conversaciones con Virgilio, quien también aparece como guía en el juego, hasta los muros, donde puedes ver a las miles de almas condenadas, que incluso a veces llegan a insultarte. Hay partes del poema que fueron retratadas perfectamente, especialmente en las descripciones de los Círculos y las torturas que se les dan a los condenados; ver el pantano que es el Estigia o el río de sangre hirviendo que es el Flegetonte son imágenes fuertes y muy bien hechas, sobre todo si han leído el libro, aunque claro que se toma sus libertadas creativas con algunas partes. Desafortunadamente, no puedo decir lo mismo de la música: es francamente olvidable, pero mientras juegas es perfecta y ayuda mucho al ambiente de por sí oscuro y deprimente que es el Infierno. Aunado a esto, las escenas en 2D donde se muestra a manera de retrospectiva las horribles acciones del protagonista durante las Cruzadas están muy bien hechas, mejor que las escenas en 3D y CGI que aparecen en el juego.

Un detalle que puede ser visto bien o mal dependiendo de cada quién es el tiempo que te toma terminar el juego. El juego es bastante corto; pueden terminarlo en un lapso de cuatro a seis horas y en mi segundo playthrough me tomó cuatro horas y media. Esto es debido al diseño lineal del juego: el juego te mantiene avanzando por pasillos donde de vez en cuando aparece un cuarto lleno de enemigos que eliminar, alguno que otro puzzle y subir o, casi siempre, bajar a través de cuerdas a los círculos inferiores. Si bien es lineal, el juego te permite explorar un poco, sobre todo si buscan a los condenados, las reliquias o las 30 piezas de plata de Judas que necesitas para conseguir un logro y recibir una buena cantidad de almas cada vez que encuentras cinco monedas.





Dante’s Inferno es un buen juego. Será comparado por siempre con God of War por el impacto que dicha franquicia dejó, pero las pequeñas innovaciones que hace en el gameplay, lo bien trabajado que está estéticamente y la riquísima historia en la que está basada, dejan un muy buen sabor de boca; es por eso que a pesar de que no ha habido anuncios en años, estoy esperando con ansias Dante’s Purgatory, si es que llega a salir.


También, si desean seguir inmersos en el mundo del juego, hay una versión animada de la historia, muy al estilo de Batman: Gotham Knight, en la que diferentes dibujantes dan su punto de vista de la historia. Sin embargo, no puedo dejar de mencionar (y recomendar) que en algún momento lean La Divina Comedia para conocer un poco más sobre el universo que imaginó Dante Alighieri.



No hay comentarios:

Publicar un comentario