viernes, 22 de enero de 2016

Editorial - ¿En qué piensa Claude?

Hace unos días terminé por primera vez Grand Theft Auto 3 en mi PlayStation 2. Debo confesar, con algo de vergüenza, que nunca antes había terminado un GTA sin haber usado trucos, pero el poder llegar a la misión final y acabar con el antagonista sin haber hecho trampa ni una sola vez fue algo increíblemente satisfactorio. Hay mucho del juego que me gustaría detallar más adelante en una reseña propiamente dicha, pero el punto central de todo esto es algo que me llamó la atención durante el juego.


He jugado casi todos los juegos de la llamada “Era 3D” de GTA, es decir la trilogía de PS2 y los juegos que salieron originalmente para PSP, Liberty City Stories y Vice City Stories; de la “Era HD” sólo he jugado GTA IV y no creo que vaya a jugar sus expansiones o GTA V por un largo tiempo; en cada uno de los juegos que mencioné anteriormente, los protagonistas tienen la capacidad de hablar, algo que no debería sorprender tanto; gracias a esto, podemos saber sus motivaciones, ambiciones y hasta gustos, en algunos casos (como olvidar el boliche con Roman en GTA IV)… excepto en GTA 3. Claude, el protagonista (del cual no te dicen el nombre durante el juego), es por mucho un protagonista silencioso, salvo algunos quejidos cuando lo lastiman, pero a lo largo del juego, vemos a Claude tomar encargos de todo tipo de facciones, las cuales muchas de ellas están peleadas entre sí. Es más que obvio que Claude hace lo que sea por dinero, pero la pregunta que me mantuve haciendo durante todo el tiempo que pasé jugando fue: ¿Qué piensa Claude de todo esto?





Habría que comenzar por recopilar lo que sabemos de Claude. Cronológicamente, su debut ocurre en Grand Theft Auto: San Andreas, en el que lo vemos competir en una carrera contra CJ Johnson, el protagonista del juego. Poco después, lo vemos entregándole a CJ el título de propiedad de su garaje en San Fierro y sale del juego junto con Catalina, la antigua amante del protagonista. Nueve años después, durante los eventos que dan comienzo a su juego, Claude es traicionado por Catalina durante un robo, disparándole y dejándole en manos de la policía. Camino a prisión, el convoy en el que va es atacado y logra escapar, dando comienzo a su búsqueda de venganza contra Catalina.
Durante el juego, Claude es reclutado por diferentes miembros de diversas organizaciones criminales, como la Mafia italiana, las tríadas, los jamaiquinos y otros personajes corruptos que necesitan de alguien que les haga el trabajo sucio. Con cada misión, se da una escena donde se explica a grandes rasgos lo que el jugador tiene que hacer. En este caso, Claude simplemente asiente con la cabeza y acepta el trabajo, sin importar si lo insultan, como en el caso de una misión de Kenji Kasen, líder de la Yakuza de Liberty City.

La idea central de un protagonista silente no es nada nuevo. Muchos personajes a lo largo de los años han tenido esta característica, como por ejemplo Link. Al igual que con él, fue una idea de los desarrolladores el que Claude fuera un personaje silente, para que el jugador pudiera identificarse mejor con el protagonista y con el mundo del juego. A pesar de eso, cuando el mundo a tu alrededor es tan activo y tan dependiente del discurso hablado, creo que es posible el hacer un intento de análisis sobre el personaje, comparándolo a los demás protagonistas.

Gracias a que los otros protagonistas de la franquicia pueden hablar, podemos saber sus objetivos y ambiciones. Por un lado tenemos a Tommy Vercetti, un hombre que busca volverse el amo y señor de Vice City (al igual que Tony Montana en la película Scarface); CJ Johnson vuelve al lugar del que quiso huir para buscar a los responsables del a muerte de su madre y en el proceso logra volverse un hombre rico, sin olvidar sus humildes orígenes en el barrio de Grove Street. Aún Niko Bellic tiene un motivo muy plausible, que es el empezar de nuevo en un país desconocido con la promesa de tener una mejor vida. Sin embargo, nada de esto aparece en Claude.





Si bien la idea principal detrás de un Grand Theft Auto (y el motivo por el que lo hizo tan popular) es la noción de poder provocar todo el caos que el jugador quisiese, hay una historia principal que el jugador debe seguir para acceder a otras partes del mapa. A lo largo de ésta, podemos ver que la eficiencia de Claude (y del jugador) hace que sus contratistas lo aprecien, aunque misiones después acabes con sus vidas. Durante el juego, es bien sabido que acabas con la vida de otros habitantes de Liberty City, ya sean miembros de bandas rivales, enemigos políticos o incluso policías cuando te vez forzado a ello, lo que en el caso de los protagonistas, podría demostrar que todos poseen algo de misantropía, es decir, aversión a la humanidad.

Posiblemente estoy viendo muy profundo en lo que simplemente es una mecánica, pero sigamos con esto un poco más. Todos los protagonistas de GTA tienen, al menos, un poco de la antes mencionada misantropía. No dudan al asesinar a sus enemigos a sangre fría y en general le tienen poco respeto a la vida humana, pues atropellan, matan, golpean, incriminan y en general hacen daño al prójimo, pero es en Claude donde brilla este concepto, ya que, como dije antes, no habla durante todo el juego. El inicio del mismo es un poco ambiguo, pues Claude escapa y lo primero que hace es trabajar para los Leone, una familia de mafiosos; nunca te dicen íntegramente que el objetivo principal del juego es vengarte de Catalina y solamente hasta el último tercio del juego se hace presente nuevamente. Claude simplemente se deja llevar por sus contratistas y cumple lo que le mandan, pero tampoco creo que lo haga por dinero.





El final del juego muestra un poco más de la verdadera naturaleza de nuestro protagonista: después de una larga batalla final, Claude y su amante caminan hacia el sol. Se escucha a la chica hablar sobre su cabello y lo mal que están sus uñas y pocos segundos después, ya con la pantalla en negro, se escucha un disparo. Esto está dejado a la interpretación, pero considerando lo que hemos venido hablando antes, podría pensarse que Claude mata a la chica y continúa como si nada. Esto tiene sentido si miras en retrospectiva, en el que mata a sus antiguos contratistas si alguien se lo ordena y le pagan; no tiene apego a nadie en esta ciudad y brinda sus servicios hasta que lo considere conveniente… para después asesinarlos. Probablemente. Otros protagonistas hacen lo mismo (como Tommy Vercetti con Ricardo Díaz o Niko Bellic con Dmitri) de vez en cuando, pero siempre hay un motivo adjunto, como la venganza. Con Claude, sólo hay una suma de dinero involucrada para que nuestro protagonista le quite la vida a alguien.

Mucho de lo anterior entra en el terreno de la especulación, pero fue algo que se mantuvo constante en mi mente durante todo el tiempo que pasé jugando GTA 3. La idea del protagonista silente como punto de identificación con el jugador es, en mi opinión, una espada de doble filo, porque así como puedes sentirte más identificado con el mundo y el juego al poder ponerle tu propia voz y pensamientos al personaje, también puede representar una barrera entre lo que piensa el personaje y tus propios pensamientos como jugador, lo que puede dar un sentido de alienación a algunos jugadores y, en algunos casos, detenerse y preguntarse qué piensa el personaje que usas mientras atropellas enemigos en un Grand Theft Auto.

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