Bienvenidos sean todos a Level 1, donde analizaremos a detalle el primer nivel de nuestros
videojuegos favoritos. En esta ocasión analizaremos el primer nivel de uno de
los FPS más conocidos de todos los tiempos: Doom.
Juego: The Ultimate
Doom
Modo de Juego: Brutal
Doom Mod (Altamente Recomendable)
Nivel: E1M1 (Hangar)
Dificultad: Hurt Me
Plenty (Normal)
El nivel se divide en cuatro partes centrales unidas por
pasillos, junto con un área secreta a la que se accede a través de una de
éstas. El nivel comienza con tu personaje (DoomGuy) en primera persona, armado
con un rifle, un par de granadas de mano y tus puños para sobrevivir (en el
juego original, comienzas únicamente con los puños y una pistola). Comenzando
el nivel, el jugador puede ver a su izquierda un cuarto con dos pilares y a su
derecha la vista de un exterior con una armadura en medio; si se avanza a la
izquierda, el jugador encuentra la primera armadura del juego (de color verde)
la cual da un 100% de defensa contra ataques enemigos, junto con algunos puntos
extra de armadura y vida cerca de los pilares.
Volviendo a la primer área, se avanza hacia el norte y
cruzando un pasillo, se entra a la segunda área del nivel: un cuarto de forma
rectangular de color azul, en el que en el centro aguardan los primeros
enemigos del juego: soldados zombies con rifles. Cuando se derrota a un
enemigo, suelta su arma, por lo que se puede recoger la munición. No hay mucho
que ver en este cuarto, salvo algunos pósters con la palabra “Tai Tenga” y
texturas en forma de computadora.
La siguiente área consiste en un pasillo en forma de zig-zag
y rodeado de ácido verde, el cual hace daño al contacto. Aquí hay tres enemigos
más: dos soldados zombies y un nuevo tipo de enemigo, el cual será recurrente
durante todo el juego: el Imp. Una criatura color café con rasgos animales, el
cual ruge y lanza esferas de fuego como proyectil. (En el mod de Brual Doom,
los Imps tienen la habilidad de lanzarse a ti si te acercas demasiado). En esta
zona es donde se encuentran los tres secretos del nivel.
(Las zonas G, H y J son las ubicaciones de las áreas secretas del nivel)
El primer secreto se encuentra en el pasillo que lleva a la
última área del nivel. Se accede a través de una pared de un color ligeramente
diferente, donde se encuentra munición extra, un botiquín y un pasillo que
lleva al jugador a la zona exterior que puede verse al principio del nivel
.Aquí es donde se consigue la primera Mega Armor (de color azul), la cual le da
al jugador un 200% de protección, a diferencia de la armadura verde, que sólo
da 100%.
El segundo secreto se ubica en el lugar donde aparecieron
los Imps, en el pasillo del zig-zag. En el cuarto donde se encontraba la
primera armadura, hay un botón rojo en uno de los pilares. Al presionarlo y
volver al pasillo antes mencionado, baja la plataforma y revela un pequeño
pasillo donde se encuentra un botiquín, munición extra y una de las mejores
armas del juego: la escopeta. Frente a este lugar se encuentra el tercer
secreto: una pequeña plataforma que sube y baja y el cual lleva a un pasillo
con más puntos de armadura y vida para recuperar el daño. Finalmente,
continuando por el pasillo central, hay un último Imp al que derrotar y una
puerta que dice “Exit”, la cual es diferente a las demás. Aquí dentro hay más
puntos de armadura y un botón que, al presionarlo, termina el nivel. Cuando se
termina un nivel, te lleva a un mapa en el que pueden verse el resto de los
niveles, junto con una pantalla de resultados, donde muestra los porcentajes de
los objetos y secretos encontrados, así como los enemigos derrotados.
Número de enemigos
(Nivel de dificultad normal): 6
Secretos: 3
Éste es, posiblemente, uno de los niveles más conocidos y
populares en un FPS. Su diseño simple, en el que te van mostrando no sólo las
mecánicas, sino los objetos de interés que serán relevantes para el resto del
juego, da una gran primera impresión de lo que es un gran juego; también,
alimenta esa curiosidad de parte del jugador con los secretos que vas
encontrando a lo largo del nivel, con buenas recompensas por encontrarlas, como
la escopeta, la cual es un arma muy poderosa para el resto del primer episodio,
y posiblemente de todo el juego, en general.
Doom permanecerá siempre como el juego que popularizó el
género del First Person Shooter. Sin historia complicada, sin pretensiones de
ningún tipo, el juego cumple lo que promete: acción rápida y divertida que
cualquiera puede jugar con poca o nula experiencia al respecto. Con la llegada
de la cuarta entrega en unos meses, es interesante mirar hacia atrás y ver
donde comenzó todo: con un grupo de programadores entusiastas fans del metal que
revolucionaron no sólo a un género, sino a toda una industria… y para muestra,
éste nivel.




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